截至目前,紫博蓝已与华北、华东、华南、华西国内四大主流游戏产地九成知名手游公司达成战略合作,其中包含国内TOP30强。
近日,据紫博蓝副总裁付恩伟表示,未来3年,紫博蓝将计划投入公司年收入10%以上,用于移动端的产品创新、服务创新和技术创新,全面发力手游数据营销市场,并以此完成环比600%的营收增长,实现更大市场份额的抢占。
市场增量较大
传统数据营销受挑战
根据《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中国游戏市场整体收入为1144.8亿元,同比增长37.7%,其中手游收入首次超过页游达到274.9亿,占比24.014%。
该报告还显示,2014年中国手游用户首次达到3.8亿,每天有200多款新手游上线,但手游成功率仅为0.1%~0.2%。巨大的用户数量,不断涌现的手游新品等推动着手游市场竞争的白热化,随之而来的是,获取新玩家的用户成本水涨船高。
显然,面对日渐爆发的手游市场,传统数据营销推广方式已经不再适用。许多手游公司开始遭遇流量来源、创意营销以及数据应用三大营销推广考验。对此,紫博蓝作为国内最早一批关注中国手游数据营销市场的领跑者,推出了全新的数据营销服务解决方案。
流量、创意、数据多点出击
紫博蓝定义手游数据营销新标准
过去,传统手游公司在营销推广上,最常用的三种推广方式莫过于明星代言、制造社会化事件和游戏媒体报数据,而这三种推广方式已经被行业定义为弱者老三套。
面对行业在营销推广上的困境,紫博蓝率先在行业中提出了“数据银行”推广理念,即打破过去传统单一大数据营销定义,以全媒体思维重新构建手游营销推广模型,强调全网整合营销推广应用,通过设计全新娱乐场景,以此激发玩家潜在需求,从而实现千人千面的精准营销推广效果。
在流量方面,注重流量横向丰富度,实现门户、垂直网站、电商及新媒体全网全媒体数据整合,建立数据银行中心,进行多样化数据四维计算(时间、地点、人物、场景),研究具体受众特征,完成目标用户精准覆盖。
在创意方面,延伸广告组合推广方式,实现在手机内嵌式展现性广告基础之上,辅以信息流广告、视频广告等多种广告方式于一体,借助明星媒体实现移动互联网核心用户直达,并强化移动社交性、趣味性,实现更好的口碑传播。
而在数据应用方面,即强调媒体流量的广度,整合多平台、多媒体流量,更加强调数据的深度,以千人千面的数据营销结果为导向,注重不同群体的玩家喜好,完成需求和满足的精准匹配,实现即看即点即玩。
专注赢得口碑
紫博蓝合作客户创新高
专注手游数据营销市场,不仅保证了紫博蓝在手游数据营销市场的专业能力,还让紫博蓝在行业里赢得了众多商家的广泛好评。
在手游数据营销产品应用方面,目前,紫博蓝已在北京、成都、上海、广州、深圳等多地成立地区产业带数字商业生态系统,并特别组建“数据优化师天团”,以此实现数据营销推广策略上的因地制宜。此外,紫博蓝为更好的挖掘用户行为,特别推出了加强版分析系统,帮助手游公司完成每一次广告统计、用户分析、实时热图、多维钻取和转化分析等多重精准功能辅助,实现更加动态化的数据营销推广,达到高ROI转化效果。
除此之外,紫博蓝还已推出国内首个专业大型游戏公会平台,帮助不同玩家实现圈内人之间的互动交流、信息沟通、交友等社交互动,并基于公会数据,帮助手游开发公司进行市场调研、产品研发、产品推广等多样化市场活动,实现更好的产品推广。2014年4月,紫博蓝承接《刀塔传奇》手游推广,凭借公会平台海量优质用户,《刀塔传奇》一经面世,立即成为最火爆手游。依托完善的运营机制,庞大用户量的紫博蓝游戏公会平台,还将与百度、360等多家知名互联网企业建立合作。
据付恩伟介绍,目前,虽然紫博蓝已与国内譬如CMGE中国手游、触控科技、完美世界、蓝港在线等多家知名手游公司建立合作,但这并不是终点。依据规划,未来,紫博蓝还将计划通过流量换股份等多样化资本形式,实现手游产业链的全面渗透,以此将紫博蓝多年积累的数据资源优势全面放大,实现更加多元化的产业布局,将紫博蓝打造成为国内最具影响力的商业智能孵化器。