休闲游戏在移动平台的逆袭

发布时间:2013-06-14点击率:772

要想开发移动平台上受欢迎的休闲游戏,需要注意以下几个方面问题:

  转变观念。移动游戏的利基市场很大,没有人做的不一定是坏事。对于休闲游戏而言,让玩家喜爱往往不在于设计的深度,而来自和玩家之间的情感联系。如果能将生活和游戏结合起来,像《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《切西瓜》等游戏,则会带来生活体验感。有不少取得巨大成功的小作品告诉我们游戏并非全是技术驱动,有时候则是艺术或流行文化。

  向互动扩展。很多休闲游戏的生命周期非常有限,就是因为它缺少互动和社交。手机游戏作为一个全民大众消费游戏,其实就像线下聊天一样,可以2个人聊天,也可以10个人在一起聊天。所以,包括休闲游戏在内的移动游戏有特别多的此类机会,使游戏能够从社会化的方式展开,甚至可以引入更多重度游戏的机制,如多人互动和成长性。

  跨平台与国际化。首先,休闲游戏需要跨终端、跨平台。游戏的国际化可以在多个国家市场上取得份额,从基础层面来说,这样的存活几率就大于受众狭窄的产品。

  深入研究用户习惯。未来的移动游戏市场,会重复PC领域的发展过程,逐步进入产能过剩的阶段。休闲游戏由于其特性与移动平台吻合,更容易兴起,大量游戏吸引着不同的受众,这些受众的游戏习惯和方式又有所不同,而这些与游戏厂家的赢利又有直接的关系。这就需要游戏公司必须对游戏特征、用户定位、互动设计及文化趋势了如指掌,以便实现产品成功和利益最大化。

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